kivicdor checkPartyMembersNearDoor map_enter_p_proc start look_at_p_proc Вы видите деревянную дверь. description_p_proc Дверь, похоже, заперта на крепкий замок. --- Дверь незаперта. use_p_proc Damage_Critter use_p_proc->Damage_Critter use_p_proc->Damage_Critter use_skill_on_p_proc Unlock_Lock use_skill_on_p_proc->Unlock_Lock Set_Lock use_skill_on_p_proc->Set_Lock Skill_Disarm_Traps use_skill_on_p_proc->Skill_Disarm_Traps Lockpick_Door Вы видите деревянную дверь. --- Дверь, похоже, заперта на крепкий замок. Unlock_Lock->Lockpick_Door Lock_Door Вы видите деревянную дверь. --- Дверь, похоже, заперта на крепкий замок. Set_Lock->Lock_Door Disarm_Traps Вы видите деревянную дверь. --- Дверь, похоже, заперта на крепкий замок. Skill_Disarm_Traps->Disarm_Traps use_obj_on_p_proc Lockpick_Lock use_obj_on_p_proc->Lockpick_Lock Set_Lockpick_Lock use_obj_on_p_proc->Set_Lockpick_Lock Super_Lockpick_Lock use_obj_on_p_proc->Super_Lockpick_Lock Super_Set_Lockpick_Lock use_obj_on_p_proc->Super_Set_Lockpick_Lock Lockpick_Lock->Lockpick_Door Set_Lockpick_Lock->Lock_Door Super_Lockpick_Lock->Lockpick_Door Super_Set_Lockpick_Lock->Lock_Door damage_p_proc destroy_p_proc damage_p_proc->destroy_p_proc damage_p_proc->destroy_p_proc map_update_p_proc Disarm_Traps->Damage_Critter timed_event_p_proc