kivicdor
checkPartyMembersNearDoor
map_enter_p_proc
start
look_at_p_proc
Вы видите деревянную
дверь.
description_p_proc
Дверь, похоже, заперта на
крепкий замок.
---
Дверь незаперта.
use_p_proc
Damage_Critter
use_p_proc->Damage_Critter
use_p_proc->Damage_Critter
use_skill_on_p_proc
Unlock_Lock
use_skill_on_p_proc->Unlock_Lock
Set_Lock
use_skill_on_p_proc->Set_Lock
Skill_Disarm_Traps
use_skill_on_p_proc->Skill_Disarm_Traps
Lockpick_Door
Вы видите деревянную
дверь.
---
Дверь, похоже, заперта на
крепкий замок.
Unlock_Lock->Lockpick_Door
Lock_Door
Вы видите деревянную
дверь.
---
Дверь, похоже, заперта на
крепкий замок.
Set_Lock->Lock_Door
Disarm_Traps
Вы видите деревянную
дверь.
---
Дверь, похоже, заперта на
крепкий замок.
Skill_Disarm_Traps->Disarm_Traps
use_obj_on_p_proc
Lockpick_Lock
use_obj_on_p_proc->Lockpick_Lock
Set_Lockpick_Lock
use_obj_on_p_proc->Set_Lockpick_Lock
Super_Lockpick_Lock
use_obj_on_p_proc->Super_Lockpick_Lock
Super_Set_Lockpick_Lock
use_obj_on_p_proc->Super_Set_Lockpick_Lock
Lockpick_Lock->Lockpick_Door
Set_Lockpick_Lock->Lock_Door
Super_Lockpick_Lock->Lockpick_Door
Super_Set_Lockpick_Lock->Lock_Door
damage_p_proc
destroy_p_proc
damage_p_proc->destroy_p_proc
damage_p_proc->destroy_p_proc
map_update_p_proc
Disarm_Traps->Damage_Critter
timed_event_p_proc